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Steam销量三连冠:游戏一定要很精致么?

月夜猫 蒸汽斯基 2023-01-10

随着米哈游的《原神》崛起,并且漂亮的吃到了一大块蛋糕后,国内的游戏厂商们一直都在思考一个问题,是不是高成本或工业化游戏才是未来的大方向。

 

而年内这几个星期的Steam榜单却十分调皮的连续热销了几款小成本、小体量游戏。


不是吹风机而是“戴森球”

首先说一下,戴森球刚刚上榜的时候笔者还没有关注,就已经有朋友推荐,那时候我满脑袋都是“吹风机”,就是做吸尘器那家的吹风机。


 

之后则是因为个人喜好问题而购买,毕竟国人天生都是基建狂魔。

 

至于游戏内容和评测已经网上全都是了,这里简单的剖析一下个人对于游戏能在众多沙盒建造类游戏中脱颖而出的原因。

 

首先肯定不刨除《戴森球计划》上线的时候正好是游戏荒,同类型的游戏大部分发行时间都比较早。

 

其次就是作为一款沙盒建造类游戏,它玩法的本质核心其实是设计顶级流水线,不同于《异星工厂》那种纯平面的设计,游戏采用了星球本身的球形地图设计,这种设计有一个好处就是视角拉远之后看起来不会特别的乱,并且有着很宏伟的感觉。

 

其次是沙盒建造游戏玩家群体,本身沙盒建造类游戏就不是面向所有玩家的品类,因为大部分沙盒建造游戏并不会主动提供一些绝对性的达成目标,如果不按部就班的进行,甚至可以一辈子就干挖矿这一件事。

 

其次戴森球现阶段还处于EA阶段,而这个阶段的戴森球已经可以用完成度相当高来形容,拥有丰富的产物链以及科技树,对于喜欢种田的玩家基本就是福音,虽然现阶段游戏更像“球状3D异星工厂”,但是换个角度想想,可能正是因为这款游戏在不完善的情况下能做到现在的程度,所以才会被大量玩家所购买,所支持。


了不起的《鬼谷八荒》

其次就是《鬼谷八荒》这款游戏,之前也写过这款游戏的相关早期内容,现阶段来看首发时候的问题依然是问题,只不过官方发布了一定会吸取玩家意见努力改进的宣言。


 

游戏作为难得的山海经+修真题材,本身就是非常吸量的存在,不然为什么打着“山海经”口号的广告至今仍然可以看到?而这款游戏在前5个小时更是让玩家流连忘返。

 

其次就是自由度高的修真游戏本就寥寥无几,更何况《鬼谷八荒》还生得一副“好皮囊”。无论是美术风格还是游戏中玩家角色微调,这些都让习惯了中式游戏的玩家倍感亲切。

 

而进入游戏中,载入界面上会显示各种随机场景、物品等,当上面显示游戏中有三十个城镇、二十多个宗门、5万部功法的时候,Roguelike感都会让玩家更欣喜,让玩家觉得游戏中会大有作为。

 

当然游戏前期确实处处是惊喜,甚至有一种感觉是在亲身经历一部宏大的修真小说,而玩家正是小说的男主。但是游戏的弱项同样是套用小说的套路,大部分修真小说的套路都是本世界第一,就要突破到更高层次面,从底层再次登顶在换位面,但是游戏中大量重复内容的单机游戏会很快把热度消耗干净。

 

当然鬼谷的作者跟戴森球处理方式相同,同样是被制作者许下诺言,并且后面会改进,所以玩家依然还是给予了充分的信任与好评。


三连冠的小体量“半成品”

 

如果说以上两款游戏多少还有国产游戏本身的支持效应,那么这款现在还排在第一的《Valheim: 英灵神殿》肯定不是靠国产二字了。

 

那么作为一款满屏幕“马赛克”像素点的半成品,是如何成为了近期的绝对冠军呢?

 

 

根据第三方数据平台SteamDB数据来看,这款游戏的最高在线人数甚至超越了50万,比现阶段的“吃鸡”人数还要高上一倍,而销量更是突破了300万份。

 

而真正让人惊讶的其实并不是成绩,而是这款不到1G的半成品,制作团队也同游戏体积一样小,只有5个人。

 

而游戏中的主线任务更是超过了50个小时,各种怪物、BOSS,并且游戏中拥有庞大的地图、支持联机、当然也支持基建狂魔。

 

作为一款1G都不到的游戏,塞进了如此巨量的内容,画质当然是大打折扣。而在这种情况下达成了Steam销量三连冠,才是这款游戏真正值得注意的地方。

 

因为同类的游戏中,无论是前辈《我的世界》、《方舟:生存进化》还是2D天花板的《泰拉瑞亚》都已经非常完善,那么这款游戏为什么能脱颖而出?

 

完美的“缝合怪”

 

还记得之前热过一阵的《创世理想乡》么?同样是缝合怪,为什么没有火?因为缝合的并不那么合理。而同样是缝合怪的《泰拉瑞亚》,拥有着类恶魔城的战斗、暗黑系的装备搭配、MC的建造、和融合了大量的克鲁苏神话的怪物以及合理的地貌,导致于至今为止同类游戏没有一款可以超越它。


 

《英灵神殿》同样是融合怪,无论是加点的升级系统还是动作战斗,以及大量的写实建造,并且同样是通过BOSS来卡住范围和流程。

 

至于画面方面仁者见仁,如果可以接受意境丰富的低模,那么这款游戏的整体画面感受还是非常舒服的。

 

探索方面,作为EA阶段来说意境足够惊艳,5种完全不同的地貌,虽然有些地貌走过去会有似曾相识的感觉,但是并不影响游戏感受。

 

至于建造方面,可能是网上讨论最多的话题,甚至有玩家觉得制作组把细致方向放错了位置,比如这款游戏的营地篝火,甚至要考虑烟筒以及通风,而建筑材料同样也有承重一说。

 

当然最后,这款游戏能火起来很大程度上还是视频UP主帮忙,无论是奇葩的砍树砸倒,还是篝火熏人都成为了大量视频UP主的素材之一。


结语:


综合上面几款近期热门的游戏,《戴森球计划》制作团队5人、《鬼谷八荒》3人、《英灵神殿》5人,思考一下。

 

游戏一定非要做的很精致、很工业化么?其实最近两年受到独立游戏崛起的口号,其实很多游戏制作团队已经重新思考游戏,但是总有人专注游戏的画面,而忽略了游戏的本质,游戏这东西本就应该让玩家觉得有趣,而不是因为这款游戏画面有多华丽等等。

 

当然,这可能也是当年任天堂粉丝和索尼粉丝吵架的主要原因,毕竟一千个人心中有一万个哈姆雷特,况且玩着任天堂游戏机的玩家们绝对不会觉得手里的游戏无聊。

 

最后也希望国内的游戏大厂放弃所谓的保守式商业逻辑,按部就班的制作游戏没问题,但是这样永远也不会有什么惊艳的作品面世。


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